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  • therickman
    therickman - 24/01/2026 12:36:31
  • therickman
    Principe très simple : lâchez une boîte jaune depuis le ciel, et tâchez de toucher la boîte bleue en un nombre de lâchers minimum !
    therickman - 24/01/2026 12:37:33
  • Emmanuel
    Bonjour therickman du devrais faire un sujet sur le forum.
    Emmanuel - 27/01/2026 11:31:24
  • therickman
    Oui j'essaierai de le faire dés que possible.
    therickman - 27/01/2026 13:00:26

FMOD Studio extension

Emmanuel
2540 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
mardi 31 mars 2026 à 12:40

Cela vous permet d'utiliser FMOD Studio dans les jeux Clickteam Fusion 2.5.  C'est une version expérimentale, attendez-vous à des bugs!

REMARQUE: FMOD n'est pas "gratuit", visitez https://www.fmod. com/licensing pour plus d'informations.

Ce projet est sous la licence MIT, et vous devez respecter les règles d'attribution de FMOD, qui peuvent être trouvées à l'adresse

https://www.fmod.com/attribution.


Pourquoi utiliser FMOD ?

FMOD présente de nombreux avantages par rapport au système audio intégré de Clickteam, tels que la réverbération en temps réel, les paramètres sonores, les instantanés, les effets, etc. Limites: Cela peut ne pas supporter tout ce que vous pouvez faire dans d'autres intégrations FMOD, mais il a la plupart des bases. Il ne fonctionne actuellement que sous Windows .

* Lors de la compilation de votre application : Copiez les banques de sons de votre dossier mfa vers votre dossier exe.


Par exemple : si votre application charge la banque principale depuis ./FMOD/Desktop/Master.bank, copiez le dossier FMOD dans le même dossier que votre exécutable.


Ensuite, copiez les fichiers DLL situés à côté de ce fichier texte : fmod.dll fmodstudio.dll FMODRuntime.Windows.dll dans le même dossier que votre exécutable.



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