Bonjour il y a deux mis a jour consécutive du compilateur de shader passe en v1.9 avec ajoute de commande de yves pour les specific premultiplied version.
(Maintenant, vous pouvez simplement faire glisser les fichiers .hlsl sur le lot pour les compiler.
Le fichier .fxc compilé sera affiché dans le répertoire du fichier source.
Également résolu un problème lors de la compilation d'un fichier avec des espaces dans son nom de fichier.)
ps :reponse a lazarus du renommé les extension du fichier en hsl