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vitesse d'execution sur android

fredetmumu
1385 messages

jeudi 24 octobre 2019 à 18:44

hello

j'avoue que je ne comprends pas trop ce qui fait ramer les jeux fusion sur android.

laissons de coté la partie "optimisation"

j'ai remarqué (et ceci sytématiquement) que ce n'est pas la taille des actifs ou decors qui pose probleme mais leur nombre donc:

sur mon vieux samsung quadcore au dela de 250 actifs, on passe a 40 fps

avec un samsung  octocore recent , il avale 600 actifs sans broncher

avec un huawei octocore recent pareil, il fait tout tourner a 60 fps tranquil

avec un samsung octocore de 2017 il se comporte comme avec mon vieux samsung quadcore ,ca passe a 40 fps des 250 actif

et ceci avec exactement le meme programme pour tester

je me demande donc qu'est ce qui fait qu'un tel sera ,  pour les apk fusion, incroyablement plus puissant qu'un autre puisque apparement quad core ou octo core , c'est pas ça qui fait la difference...

quelqu'un a une idée?

Pit73
1055 messages
Fusion 2.5 Dev
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jeudi 24 octobre 2019 à 18:49

attention a la version opengl, essaye la 1.0 sur les vieux portables

fredetmumu
1385 messages

jeudi 24 octobre 2019 à 19:08

j'ai essayé la 1.0 et la 3.0, sur mon octo de 2017 on gagne 10 fps avec la 3.0

tu penses qu'il y a une sorte de co processeur graphique vachelent plus puissantsur les nouveaux?

Pit73
1055 messages
Fusion 2.5 Dev
Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5
jeudi 24 octobre 2019 à 19:09

Il y a differents gpu oui

fredetmumu
1385 messages

jeudi 24 octobre 2019 à 19:13

c'est ça qui doit faire toute la difference sur fusion alors

fredetmumu
1385 messages

jeudi 24 octobre 2019 à 19:40

je viens de remarque qu'un de mes telephone qui accepte a l'aise 600 actifs est en fait un quad core (huawei y6 219) mais vraissemblablement avec un bon gpu

conclusion,  ce n'est pas de quad core ou le octo core qui compte pour fusion mais plutot le processeur graphique

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