voici mon ebauche de billard, ça fonctionne pas trop mal mais a certains moments, les collisions sont un peu aléatoires, en fait certaines boules semblent etre en plomb et du coup elle ne bougent pas lorsqu'elles sont percutées par une autre, alors qu'a d'autres moments elles se comportent normalement.
le souci vient-il de moi ou d'un comportement aleatoire du "physic moteur" ?
hello,
personne n'a une petite idée ?
:(
Hello, j'ai l'impression que ça fonctionne mieux quand tu décoche "Collision étendues" et en choisissant "cercle" comme forme de collision du mouvement ball,
effectivement!!
merci Xenon!
Merci pour l exemple ça peu être utile.
je vais le mettre dans le coffre
la version que je viens de deposer dans le coffre fonctionne mieux que celle presente ici
Salut ! Même si il n'est pas fini, c'est trop excellent ton jeu de billard ! Bravo !