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  • MetalOS
    MetalOS - 11/01/2025 15:54:04
  • MetalOS
    A moins que vous connaissiez l'auteur à ce moment la je pourrais passer par lui directement.
    MetalOS - 11/01/2025 15:54:43
  • Emmanuel
    La grand mis a jour du site de la clickteam et mis en pause suis que la personne a été mis sur un autre projet plus importent je c est pas si dans la nouvelle version il aura un clickstore ou qu elle chose identique.
    Emmanuel - 21/01/2025 09:43:57
  • Emmanuel
    si non demande nous sur le forum les question pour faire le même style de jeux.
    Emmanuel - 21/01/2025 09:49:08

Boucles imbriquées ?

Poum
lundi 6 mars 2017 à 20:36
Bonjour @tous

Je coince depuis quelques jours sur une méthode.
A savoir, je tente d'associer plusieurs objets fils à un objet parent.
S'il n'existe qu'un seul parent, tout va bien mais ça se complique si d'autres parents se joignent à la fête.

En gros, dans mon cas (et pour simplifier) : j'ai un canard qui doit être suivi par ces canetons.

Je suppose que je dois imbriquer des boucles afin de dissocier les objets enfant mais je ne m'en sors pas.
Pourriez-vous m'aider à sortir de cette galère ?  ::)



Ci-joint, un fichier MFA qui ne fonctionne pas et pour cause. Je ne sais pas comment associer les bébés à leur parents.

Merci d'avance pour vos réponses.
Pièces jointes
volgot
lundi 6 mars 2017 à 20:55
Tiens je t'ai fait ça sur ton mfa

pas besoin de boucles imbriquées^^

Le compteur ne sert à rien, juste à vérifier que les poussins ont bien tous un id relatif à celui du canard associé.
Pièces jointes
Poum
mardi 7 mars 2017 à 07:00

Tiens je t'ai fait ça sur ton mfa
pas besoin de boucles imbriquées^^


En effet, une seule suffit.
Je n'avais pas pensé à associer les canards dans la boucle avec l'"id" de leur parent.

Logiquement, je devrais m'en sortir avec cette méthode. Je laisse le topic ouvert au cas où je coince quelque part car je dois faire mouvoir ces petits maintenant :D

Merci beaucoup pour cette "astuce" volgot  :)
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