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Coller ensemble deux objets ! [RÉSOLU]

ValLoche23
1452 messages
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mardi 3 mai 2016 à 00:48
Bonjour tout le monde !!

Aujourd'hui, j'ai un problème assez coriace qui me donne un peu de mal ^^"

Voilà, j'aimerais pouvoir coller ensemble deux objets, que par exemple, le deuxième objet suit partout le premier objet, sans qu'il un mouvement prédéfini.. Comme si les deux objets ne faisaient qu'un et avaient fusionner !

Alors comme ça, cela à l'air simple, il suffit de créer une condition :

"Toujours", et "Fixer la position de "Objet 2" sur "Objet 1""

Malheureusement, ces fameux "Objet 1" et "Objet 2" sont dupliquée en 30 fois dans ma scène.. Comment faire en sorte pour que parmi ces 30 Objets 1 et 2 retrouve ceux qui leurs sont relier ?

J'ai bien essayer avec l'objet "Joint", mais ça bloque mon mouvement !

Et il reste toujours la solution de faire 30 actifs différents pour l'objet 1, et 30 actif différent pour l'objet 2, mais cela représente beaucoup de travail, et je risque de m'embrouiller pour rien avec une trentaine de ligne de code assez futile ^^

Avez-vous une solution simple et efficace ?

Merci d'avance ! :P
Modifié le jeudi 5 mai 2016 à 14:28 par ValLoche23
Monos
2713 messages
Fusion 2.5 Dev
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mardi 3 mai 2016 à 06:54
Regarde du coté des id uniques. Chaque objet à un numéro unique. (Je n'ai plus le nom)
volgot
mardi 3 mai 2016 à 07:54
Tu distribues un id dans une valeur modif de tes deux objets.
Après tu lances une double boucle for each pour faire matcher les val modif et associer les positions de l'objet 1 et 2... y'a ptet plus simple mais comme ça ça marche en tout cas.
Je t'ai mis un ex en pj  ;)
Patrice
2784 messages
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mardi 3 mai 2016 à 08:05
Coucou,
Pas le temps de regarder vos mfa mais il me semble que s'il y a le même nombre de paires, fusion distribut automatiquement les id.
https://www.dropbox.com/s/w0qnsbyb79axdy6/distrib.mfa?dl=0
ValLoche23
1452 messages
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mardi 3 mai 2016 à 08:38
Alors je suis au Lycée, donc je peut pas voir les MFA, mais donc, ça marche même si les objets sont "Dupliquer", et non pas "Cloner" ?
volgot
mardi 3 mai 2016 à 08:42
@Patrice ah oui y'a ptet une piste du côté des paires d'objets, j'utilise jamais ça donc si ça se trouve y'a plus simple...

@ValLoche23 oui :)
Seyjin
1471 messages
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mardi 3 mai 2016 à 08:54
On en a un aperçu dans un exemple d'Emmanuel sur les bonus aléatoires. Du coup ça m'a appris un truc.
ValLoche23
1452 messages
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mardi 3 mai 2016 à 09:12
D'accord, merci beaucoup !  :D

Je vais regarder, et mettre à profil tout ça ce soir ^^

Merci beaucoup pour vos réponses rapide et efficace ! :)
Kloug
1497 messages
Fusion 2.5
mardi 3 mai 2016 à 14:14
Hello!

Le truc avec CTF, choisir un objet au hasard, le bidule qui change tout.

A mettre à toutes les sauces, avec un peu d'astuces et d’espièglerie.

test colle.mfa (1 ligne indispensable):
https://www.dropbox.com/s/o3g70yr7oa8wiy6/test%20colle.mfa?dl=0

Bye.

Édit:
Avec choisir un objet au hasard on peut mettre au point un résolveur puzzle.
http://clickmoteur.blogspot.fr/2015/06/resolver-de-niveau-tout-terrain.html

Emmanuel
2412 messages
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mardi 3 mai 2016 à 15:05
Un peu d'astuce, d'espièglerie C'est la vie de Candy  :jesors  :D
Kloug
1497 messages
Fusion 2.5
mardi 3 mai 2016 à 18:16
tu n'es pas

De notre galaxie
Mais du fond de la nuit

D'aussi loin que l'infini
Tu descends jusqu'ici

Pour faire des blagues...
ValLoche23
1452 messages
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jeudi 5 mai 2016 à 14:27
Merci beaucoup pour votre !! J'ai enfin réussi ce que je voulais faire !! :D

Pour moi, j'ai utilisé l'exemple de Patrice "Distrib" car c'est celui dont j'ai le mieux compris, bien que je ne doute pas une seconde de l'efficacité de chacune de vos méthodes !! :D

Sur ce, bonne journée, et merci encore !! ^_^
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