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  • fredetmumu
    ou est ce qu'on peut voir les nouveautés qui seront dans la 296?
    fredetmumu - 30/06/2025 18:40:03
  • Emmanuel
    Suite un probleme  techniques persistantes Clickteam malheureusement contraints de reporter les infos sur le nouveau site et pour la 296 et le code AMA.
    Emmanuel - 01/07/2025 20:02:57
  • Emmanuel
    il pense le faire le vendredi 4 juillet.
    Emmanuel - 01/07/2025 20:03:59
  • Emmanuel
    pour nous en France ça sera vers les 21 H00.
    Emmanuel - 01/07/2025 20:05:33

coordonnées scene virtuelle

fredetmumu
1430 messages

samedi 10 novembre 2018 à 00:52
Bonsoir a tous
est il possible de modifier les coordonnées de la scene virtuelle ce qui permettrait a l'interieur d'une scene de n'autoriser le scrolling qu'a l'interieur d'une zone definie ? (mais pas comme point d'origine le point haut gauche de la scene)
Seyjin
1471 messages
Fusion 2.5 Dev
Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
samedi 10 novembre 2018 à 08:12
J’en sais rien, je ne pense pas. Mais tu peux définir le scroling si ton centre de caméra est dans une zone au lieux de toujours.
fredetmumu
1430 messages

samedi 10 novembre 2018 à 10:55
je comprends pas bien seyjin, tu veux dire un truc du genre:

"-si coordonnées x du personnage est entre 0 et 500 alors fixe scrolling sur personnage principal"
comme ça si il depasse les 500 le scrolling ne le suit plus?

EDIT: Je viens de tester ça marche super! j'ai bidouillé des trucs jusqu'a 3h du mat mais j'au0aias jamais pensé a ça!

merci Seyjin!
Modifié le samedi 10 novembre 2018 à 11:00 par fredetmumu
Xsoul
samedi 10 novembre 2018 à 21:39
ton idée de base était très complexe, heureusement que tu as trouvé une autre idée ;)
Seyjin
1471 messages
Fusion 2.5 Dev
Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
samedi 10 novembre 2018 à 21:59
C’est cool que ça marche 😉
Kloug
1497 messages
Fusion 2.5
dimanche 11 novembre 2018 à 09:51
Hello!

Un exemple réalisé pour le fofo Clickteam (époque MMF).

A+

Pièces jointes
fredetmumu
1430 messages

dimanche 11 novembre 2018 à 11:39
merci kloug, effectivement c'est exactement le principe (auquel je n'aurais pas pensé!)
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