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  • fredetmumu
    oui ce serait bien si on pouvais mettre un zip
    fredetmumu - 30/05/2025 20:08:39
  • fredetmumu
    tu es sur que findtheway est dans le gestionnaire? moi je le vois pas
    fredetmumu - 30/05/2025 20:11:40
  • Emmanuel
    c est bizzare moi il et bien dans le gestionnaire mais je voie que si je clique pour le telecharge il trouve pas le fichier.je les mis en disponible dans le forum.
    Emmanuel - 31/05/2025 10:41:08
  • fredetmumu
    parfait merci
    fredetmumu - 01/06/2025 17:52:09

coordonnées scene virtuelle

fredetmumu
1427 messages

samedi 10 novembre 2018 à 00:52
Bonsoir a tous
est il possible de modifier les coordonnées de la scene virtuelle ce qui permettrait a l'interieur d'une scene de n'autoriser le scrolling qu'a l'interieur d'une zone definie ? (mais pas comme point d'origine le point haut gauche de la scene)
Seyjin
1471 messages
Fusion 2.5 Dev
Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
samedi 10 novembre 2018 à 08:12
J’en sais rien, je ne pense pas. Mais tu peux définir le scroling si ton centre de caméra est dans une zone au lieux de toujours.
fredetmumu
1427 messages

samedi 10 novembre 2018 à 10:55
je comprends pas bien seyjin, tu veux dire un truc du genre:

"-si coordonnées x du personnage est entre 0 et 500 alors fixe scrolling sur personnage principal"
comme ça si il depasse les 500 le scrolling ne le suit plus?

EDIT: Je viens de tester ça marche super! j'ai bidouillé des trucs jusqu'a 3h du mat mais j'au0aias jamais pensé a ça!

merci Seyjin!
Modifié le samedi 10 novembre 2018 à 11:00 par fredetmumu
Xsoul
samedi 10 novembre 2018 à 21:39
ton idée de base était très complexe, heureusement que tu as trouvé une autre idée ;)
Seyjin
1471 messages
Fusion 2.5 Dev
Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
samedi 10 novembre 2018 à 21:59
C’est cool que ça marche 😉
Kloug
1497 messages
Fusion 2.5
dimanche 11 novembre 2018 à 09:51
Hello!

Un exemple réalisé pour le fofo Clickteam (époque MMF).

A+

Pièces jointes
fredetmumu
1427 messages

dimanche 11 novembre 2018 à 11:39
merci kloug, effectivement c'est exactement le principe (auquel je n'aurais pas pensé!)
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