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  • MetalOS
    MetalOS - 11/01/2025 15:54:04
  • MetalOS
    A moins que vous connaissiez l'auteur à ce moment la je pourrais passer par lui directement.
    MetalOS - 11/01/2025 15:54:43
  • Emmanuel
    La grand mis a jour du site de la clickteam et mis en pause suis que la personne a été mis sur un autre projet plus importent je c est pas si dans la nouvelle version il aura un clickstore ou qu elle chose identique.
    Emmanuel - 21/01/2025 09:43:57
  • Emmanuel
    si non demande nous sur le forum les question pour faire le même style de jeux.
    Emmanuel - 21/01/2025 09:49:08

For Each VS Qualifieur !

volgot
samedi 25 octobre 2014 à 11:54
C'est quoi l'intérêt du for each vis à vis du qualifieur ?
J'ai regardé la vidéo de Snail On... c'est sympa mais on peut déjà faire ça avec les qualifieurs alors je vois pas trop l'intérêt.
Je suis sûr que ça en a un... mais ça m'échappe pour l'instant !  :-\
C'est Plus rapide, ça consomme moins de mémoire... ?

Pour ceux que ça intéresse : La vidéo de SnailOn sur les boucles for each :
KmF4_-A9rtI
Cyberclic
664 messages
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samedi 25 octobre 2014 à 12:33
For Each permet de traiter un a un et de manière individuelle toutes les instances d'un même objet actif.
Les qualifieurs c'est plus un traitement par lot sans pouvoir isoler spécifiquement un objet dans la masse.

Pour faire simple, For Each c'est plus pointilleux. Chaque objet est analysé un à un.
Les qualifieurs, c'et la boucle interne de MMF qui analyse les objets. C'est plus rapide que For Each mais moins précis.
Modifié le samedi 25 octobre 2014 à 12:37 par Cyberclic
volgot
samedi 25 octobre 2014 à 13:05
Merci Cyberclic.

ça reste encore un peu théorique, mais je vois l'idée. Faut que j'arrive à en intégrer dans un projet pour que ça prenne bien sens...

Je me rappelle qu'au début c'était pareil pour les fastloops je voyais bien le principe mais pas comment l'utiliser concrètement.
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