samedi 12 mars 2016 à 17:46
Bonjour. Je reviens vers vous, car j'ai eu envie de faire un test de type RPG/Plateforme, en vue isométrique de haut à 45°.
Rien de bien original en soit. J'ai donc prévu de créer un actif qui aura comme mouvement "Huit Directions".
J'ai donc procédé à la réalisation de graphismes sous les 8 angles ...
... et au moment de les intégrer dans l'actif, je découvre qu'il n'y a que 4 possibilités d'angles par type d'animation.
Du coup, mon perso peut marche de biais (à 45°), mais l'image est soit de face, soit de profil.
Existe-t-il un moyen pour avoir les 8 angles de rotations pour les animations d'un actif mû par le mouvement "Huit Directions" ?
Si ça se trouve j'ai loupé un truc énorme et évident qui fait que mon questionnement est stupide ... dans ce cas, et par avance, désolé pour la question :-\