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  • anthonyp
    Petit coucou à toute la communauté Fusion. Je partage une nouvelle petite vidéo bande annonce de mon projet fait sur Fusion : https://www.youtube.com/watch?v=eAg15yPxZfM
    anthonyp - 07/11/2023 15:40:29
  • Emmanuel
    coucou Xenon3k si du passe par la :-) on ne peu plus ajoute les jeux sur le site.
    Emmanuel - 13/03/2024 21:18:06
  • Xenon3K
    Merci Manu, il faut que je trouve un peu de temps pour regarder ça.
    Xenon3K - 16/03/2024 00:03:19
  • Emmanuel
    Bonjour ATTENTION sur le site il y a des lien Néfaste.
    Emmanuel - 24/04/2024 10:24:51

Pathfinding

E-norm
jeudi 27 décembre 2012 à 23:42
Salut,

Quelqu'un a t il un pathfinding efficace, sans extensions? merci.
Monos
2713 messages
Fusion 2.5 Dev
Fusion 2.5+ Exporteur Android Exporteur HTML5
vendredi 28 décembre 2012 à 09:32
Je sais que sur le net tu peux trouver pas mal de formule. Après directement sur MMF... je ne saurais pas comment faire. Je me suis jamais penché sur ça.
Kloug
1494 messages
Fusion 2.5
vendredi 28 décembre 2012 à 09:56
Non.

Domaine de l'I.A mise en place d'un algorithme, le faire avec des cases à cocher ne sera pas facile.
Il existe des "bidouilles", celle de Patrice est superbe.
E-norm
vendredi 28 décembre 2012 à 20:17
J ai testé le path de pat hélas ca ne fonctionne pas terrible pour ce que je fais.
Kloug
1494 messages
Fusion 2.5
samedi 29 décembre 2012 à 04:32
Il s'agit bien du même exemple?

http://community.clickteam.com/showthread.php?t=77960&p=576446#post576446
E-norm
samedi 29 décembre 2012 à 18:14
Oui oui il s'agit du même, j ai vu une extension qui fonctionne en flash A* FlashString mais c'est pas suffisamment documenté et l'exemple fournis me fait planter mmf Oo.
Je pense que, au final, je vais bidouiller un truc pas génial.
E-norm
dimanche 30 décembre 2012 à 00:49
je viens de trouver ceci pathfinding sans extensions http://uppit.com/zt6dnahcao95/Dcrew%27s_Pathfinding_Pack.rar
Patrice
2784 messages
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dimanche 6 janvier 2013 à 14:39
Hello les zoulous, j'arrive ptet un peu tard, j'ai bidouillé ce genre de truc si ça peut vous aider :

Le principe est de tester les cases contigües de l'IA et de choisir celle qui est la plus proche de la cible, qui n'est pas en superposition avec un obstacle et qui n'a jamais été déjà choisie.
Et d'y déplacer l'IA

Je sais pas si je suis bien clair...
Modifié le dimanche 6 janvier 2013 à 14:47 par Patrice
Pièces jointes
E-norm
lundi 7 janvier 2013 à 12:29
Énorme comme dab merci pat
Emmanuel
2393 messages
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Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
lundi 7 janvier 2013 à 14:13
Merci grand maitre patrice
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