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Physique et fusion

Pit73
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lundi 17 octobre 2016 à 13:44
Hello
J'ouvre un topic physique et fusion, le but est de pratiquer / résoudre des soucis rencontrés

- Peut on "voir" la physique dans fusion? fil de fer des objets concerné comme dans certains moteur? Par exemple, pour un objet non circulaire/rectangulaire, a t on accès au visuel de la forme? > pas trouvé

- Si l'on met plusieurs mouvement/stop, les objets se "collent" parfois entre eux, c'est agacant à débugger grrr

- comment bouge t on proprement un objet qui puissent interragir avec le monde physique.

- si l'on défini une gravité du monde, quelle est la gravité "normale" set world gravity = ? on aurait tendance a mette 100 mais ce n'est pas du tout le cas.

- je laisse ouvert le questionnement
Patrice
2784 messages
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lundi 17 octobre 2016 à 18:08
Avec l'extension box2d on pouvait modifier les shape. Je pense qu'elle n'est plus disponible. Par défaut le moteur est réglé pour la physique réaliste. Pour bouger les objets c'est essentiellement des impulsions sur angles. Ça marche très bien depuis la dernière maj. Ptitseigneur est un spécialiste :)
Modifié le lundi 17 octobre 2016 à 21:50 par Patrice
Xenon3K
763 messages
Fusion 2.5 Dev
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vendredi 21 octobre 2016 à 10:47
J'ai ai d'autre des bugs que j'ai posté dans le bug tracker:

- L'option "collision étendue" pour le mouvement physique statique ne sert strictement à rien, l'objet se fige au moindre contact
- J'ai un objet statiques avec une forme de collision "cercle" quand l'objet roule il décolle de temps en temps à cause du point d'action qui parrait excentré : http://bugbox.clickteam.com/issues/3869
- Toujours avec les objets statique: parfois quand ont donne des impulsions à l'objet il peut se coller contre un obstacle et il ne bouge plus même avec d'autres impulsions http://bugbox.clickteam.com/issues/3899
Modifié le vendredi 21 octobre 2016 à 10:58 par Xenon3K
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