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Télécharger Modules XNA

ValLoche23
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Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
vendredi 25 juillet 2014 à 20:27
Salut à tous, j'ai une question à vous demandé.

Ou peut-t'on télécharger le module XNA ? Car je sais qu'il ne le vend plus, mais selon l'article de Monos :

"Une mauvaise nouvelle pour les utilisateurs du plugin XNA. La ClickTeam décide de mettre fin au support du plugin XNA après deux ans de services.

Les personnes qui ont acheté le plugin après la sortie de Clickteam Fusion 2.5, auront à partir du 6 juillet, 4 semaines pour choisir un autre plugin gratuitement via un formulaire qui sera présent sur le site officiel.

Le plugin XNA sera disponible gratuitement pour tout le monde mais sans support et amélioration. L'objet manette Xbox360 sera distribué aussi."


Le module est gratuit pour tout le monde, mais ou peut-on le télécharger, je le trouve pas ! :/


Merci de vos réponse ^^


Monos
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vendredi 25 juillet 2014 à 20:51
Il n'est pas encore mis à disposition je crois.
ValLoche23
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vendredi 25 juillet 2014 à 20:52
Ah Ok. Mais donc si j'ai bien comprit, dès que sortira, je pourrais le télécharger, puis créer des jeux sur XBox 360 c'est ça ? *0*

Monos
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Fusion 2.5 Dev
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vendredi 25 juillet 2014 à 20:54
C'est ça. Attention tu dois avoir un abonnement pour le la Xbox chez microsoft.
Monos
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Fusion 2.5 Dev
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vendredi 25 juillet 2014 à 20:55
Lien
Heum peut être que tu peux télécharger le module XNA d'ici ?
ValLoche23
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Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
vendredi 25 juillet 2014 à 20:55
Un Abonnement ? Du style... ?
Monos
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vendredi 25 juillet 2014 à 20:57
Tu dois payer tous les ans un abonnement développer chez crosof. Comme IOS.
ValLoche23
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vendredi 25 juillet 2014 à 21:01
Ahhh...

Mais imaginons que je veux juste coder un jeu pour moi tout seul, mais le transféré sur une Clé USB et jouer sur ma X-Box sans le distribuer

Je dois quand même payer ?
Monos
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vendredi 25 juillet 2014 à 21:03
Oui,  le plugin te sort des fichiers XNA. Avec ça il faut compiler avec un logiciel de microsoft qui l'envois sur la console pour les test. Mais pour que le logiciel compile, il faut que tu sois abonné. En tout cas c'était comme ça quand je testé.
ValLoche23
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vendredi 25 juillet 2014 à 21:05
Ah d'accord, je suppose que c'est pour cela que le module à fait un flop... :/
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