LoopIndex de la boucle truc = Nombre des objets actifs concernés dans la scène >> Fin de la boucle truc.
Je vais chercher de ce côté mais pour le moment je ne trouve pas.
edit : je ne comprends pas ton exemple (Sortir BR) ::)
Fais juste ton action dans le même événement, après "lancer la boucle".
C'est exactement ce que j'avais fais mais ça ne fonctionne pas.
La boucle est assez importante (je rempli un tableu avec tous les objets, leurs variables, toussa toussa) et je pense que l'action va s'enclencher avant que la boucle soit terminée.
Je ne sais pas si ça peut vous aider mais voilà concrètement ci-dessous mon code.
La boucle tourne sur des qualifieurs. Il y en a plusieurs centaines.
A la ligne 15, je dois ajouter
une condition qui stipule que je suis sûr que la boucle de la ligne 14 (lancée à la 13) est terminée.