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  • fredetmumu
    oui ce serait bien si on pouvais mettre un zip
    fredetmumu - 30/05/2025 20:08:39
  • fredetmumu
    tu es sur que findtheway est dans le gestionnaire? moi je le vois pas
    fredetmumu - 30/05/2025 20:11:40
  • Emmanuel
    c est bizzare moi il et bien dans le gestionnaire mais je voie que si je clique pour le telecharge il trouve pas le fichier.je les mis en disponible dans le forum.
    Emmanuel - 31/05/2025 10:41:08
  • fredetmumu
    parfait merci
    fredetmumu - 01/06/2025 17:52:09

Tirer un objet selon l'angle d'un objet

248 messages
Fusion 2.5
Exporteur Android
jeudi 10 mai 2018 à 04:32
Salut,

J'utilise le mouvement  voiture de course non physique,mais je voudrais utiliser l'angle pour tirer un objet qui aurais le mouvement de
balle qui rebondit, j'ai remarqué que l'on ne peut pas attribué de mouvement au objets tirer.

Pour palier a ça je créé mon objet balle qui rebondi a la collision mais le changement de direction n'est pas propre et ça créé des bugs.

Mfa en pièce jointe.

Merci.

Pièces jointes
Kloug
1497 messages
Fusion 2.5
jeudi 10 mai 2018 à 15:29
C'est cela que tu cherches à faire?
Pièces jointes
248 messages
Fusion 2.5
Exporteur Android
jeudi 10 mai 2018 à 15:47
Oui c'est ça, mais je voudrais plutôt utilisé l'angle et pas les directions d'animation.
fredetmumu
1427 messages

jeudi 10 mai 2018 à 19:44
l'angle est egal a la direction multiplié par 11 (environ) , non?
Kloug
1497 messages
Fusion 2.5
jeudi 10 mai 2018 à 20:15
Dir+1 >> En degrés = +11.25

Tu dois faire un moteur de tir 360°

http://www.castles-of-britain.com/360degreebulletexample.mfa
fredetmumu
1427 messages

jeudi 10 mai 2018 à 20:27
je pensais lui proposer ça aussi mais le rebond sont plus difficiles a gerer du coup
248 messages
Fusion 2.5
Exporteur Android
vendredi 11 mai 2018 à 23:26
C'est bon j'ai utiliser comme hitbox le mouvement voiture non physique et j'ai fixé dessus le mouvement voiture physique pour la rotation
et j'ai fixé la direction.
C'est nickel.

J'allais pas refaire des mouvements ^^


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