dimanche 23 septembre 2018 à 10:43
Salut salut,
Bon, en soit ça à l’air ridicule, et ça l’est probablement. Mais écrire un fichier scores alors qu’on en à pas besoin, ça me gêne. Et en fait il y à une parade (deux, même. Bien que dans de très rares cas l’une ne sera efficace).
La solution basique est de donner un nom de fichier dans un lecteur qui n’existe pas. Par exemple Z:\fichier.truc. Bon, si le joueur a un lecteur Z: ça ne marche pas.
L’autre solution est d’avoir un fichier.truc (qui peut être n’importe quoi) en lecture seule qui accompagne le jeu. Et en début de scène, fixez le fichier courant du hi-score vers ce fichier. Par exemple Apppath$ + "fichier.truc".
Ces deux méthodes marchent bien pour Windows, je ne sais pas du tout comment faire sur d’autres supports.