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Occulus Rift, Google CardBoard, VR... avec CTF 2.5

Patrice
2784 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
dimanche 22 mai 2016 à 19:35
Les amis, je vous annonce que l'avenir va être formidable !

volgot
dimanche 22 mai 2016 à 20:28
Tu peux en dire plus Patrice ?
T'as réussi à faire passer un jeu créé avec Fusion en réalité virtuelle c'est ça  ::)
Cyberclic
664 messages
Fusion 2.5 Dev
Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5
dimanche 22 mai 2016 à 22:17
Fusion 3 gère nativement la VR ?  :love
Ah non, tu parles de CF 2.5
Modifié le dimanche 22 mai 2016 à 22:20 par Cyberclic
ValLoche23
1452 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
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lundi 23 mai 2016 à 00:18
Attend, si là Patrice, tu nous as trouvé un moyen de créer une application en VR..

Alors là, c'est plus du respect que je te devrais, c'est une IDOLATION! xD
Patrice
2784 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
lundi 23 mai 2016 à 07:56
Bon alors grosso modo.
J'ai acheté un casque Google Cardboard pour mon Samsung Galaxy S5. (14€ sur Wish).
Je travaille depuis un moment sur des solutions 3D temps réél sans extension et donc compatibles pour tous les runtime, dont Androïd.
En simulant une 2e caméra décalée et en appliquant un masque e premier plan, j'arrive à proposer de la VR relief.
Avec l'objet Compass (9.99$ sur le Clickstore) :
http://clickstore.clickteam.com/android_compass_object?search=compass
je peu orienter les caméras en fonction de la boussole du téléphone et zou ! Ça marche !
Effet relief garanti !



Modifié le lundi 23 mai 2016 à 09:20 par Patrice
Emmanuel
2436 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
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lundi 23 mai 2016 à 13:04
c est dommage que l extension objet Compass et pas compatible avec tout les téléphone.
je pense que du peu aussi utils a la place l' accéléromètres.
Patrice
2784 messages
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lundi 23 mai 2016 à 14:50
Compass est compatible avec les téléphones qui ont la boussole.
C'est ce qui est nécessaire pour orienté le casque dans un environnement à 360° temps réél.
L’accéléromètre est une solution de fortune.
Il faut prévoir double commande avec joystick virtuel bluetooth, et ça marche :)
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