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  • MetalOS
    MetalOS - 11/01/2025 15:54:04
  • MetalOS
    A moins que vous connaissiez l'auteur à ce moment la je pourrais passer par lui directement.
    MetalOS - 11/01/2025 15:54:43
  • Emmanuel
    La grand mis a jour du site de la clickteam et mis en pause suis que la personne a été mis sur un autre projet plus importent je c est pas si dans la nouvelle version il aura un clickstore ou qu elle chose identique.
    Emmanuel - 21/01/2025 09:43:57
  • Emmanuel
    si non demande nous sur le forum les question pour faire le même style de jeux.
    Emmanuel - 21/01/2025 09:49:08

Clone Dame de Pique.

Rémi
vendredi 22 mars 2013 à 16:43
Le second moteur possède peut-être 10 lignes de moins, mais possède presque 3 fois plus d'objets, utilise des mouvements préprogrammés (balle et 8 directions) et comporte plus d’événements que le premier moteur. L'utilisation des mouvements préprogrammés permet d'économiser quelques lignes, mais fait appel à d'autres ressources.

Je ne sais pas lequel des deux tourne le plus vite, en tout cas personnellement je préfère le premier moteur, plus simple à mes yeux, et la simplicité est un gain de temps.

Pour qu'un code soit optimisé dans MMF, il faut minimiser le nombre d'objets et utiliser les boucles rapides intelligemment. Utiliser l'extension "immediate if" est également une solution d'optimisation dans certains cas.
Kloug
1497 messages
Fusion 2.5
vendredi 22 mars 2013 à 21:44
Merci Rémi de ton intervention, elle confirme ce que je viens de découvrir.

Pas mal d'articles sur mon blog sont mauvais, parce que mon vocabulaire est confus.

En prime je suis incapable d'expliquer le pourquoi du comment, de certains de mes exemples, c'est plutôt grave voire inacceptable.

L'exemple "carte Max" en est la démonstration, même si finalement j'arrive à simplifier le principe.

Au départ, sans intention de diffuser de fausses informations, finalement je communique des éléments biaisés.

Si je suis honnête, des mesures radicales doivent suivre.
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