lundi 31 octobre 2016 à 21:07
Hello!
L'astuce infaillible que j'utilise avec une phase tactique, un actif avec une animation, on clique, on lance l'animation, cela évite que CTF s'emballe.
Le reste coule de source, tant que l'animation est jouée via une négation, aucun clic est pris en compte, pour un truc plus complexe, une animation en plus, bien sûr on peut utiliser en prime une variable, l'animation de l'actif est terminée plus 1 à la variable A, B, ou C.
A+
Edit:
L'important est de bien décomposer les différentes phases "click".