Et pour l'instant je programme un petit truc avec Control X dont parlait Seyjin dans un autre poste pour simuler avec Joystick 2 l'appui sur les touches clavier pour déjà supprimer l'utilisation de l'élément "joueur"
Je pensais plutôt à l'action
Player → Set. Quand aux manettes tu peux définir ça dans
Joueur # · Périphérique d'entrée (:joueur)
En ce qui concerne ce "problème" d'axe, ce n'est pas une erreur. Ça provient du fonctionnement des différentes manettes qui n'est pas le même. Si LT et RT sont analogiques, il y a de grandes chances que la définition des axes soient décalée.