mercredi 10 août 2016 à 18:47
Hello les p'tits loups !
j'aimerais faire un trou dans un sol défini à partir de plots "ground" avec le moteur physique. Quoique je fasse, les plots "ground" définissent un polygone continu de sol et donc le perso ne tombe jamais.
Merci de votre aide ;)
Précision : je sais le faire en clonant/dupliquant l'objet. Si je duplique l'objet je crée un polygone de contact. Si je clone l'objet, puis que je duplique l'objet cloné, je crée un second polygone.
Mais si je veux les créer au runtime, comment faire pour avoir des discontinuité ?