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  • anthonyp
    Petit coucou à toute la communauté Fusion. Je partage une nouvelle petite vidéo bande annonce de mon projet fait sur Fusion : https://www.youtube.com/watch?v=eAg15yPxZfM
    anthonyp - 07/11/2023 15:40:29
  • Emmanuel
    coucou Xenon3k si du passe par la :-) on ne peu plus ajoute les jeux sur le site.
    Emmanuel - 13/03/2024 21:18:06
  • Xenon3K
    Merci Manu, il faut que je trouve un peu de temps pour regarder ça.
    Xenon3K - 16/03/2024 00:03:19
  • Emmanuel
    Bonjour ATTENTION sur le site il y a des lien Néfaste.
    Emmanuel - 24/04/2024 10:24:51

jeu physique : faire un trou et autres questions diverses et variées

890 messages

mercredi 10 août 2016 à 18:47
Hello les p'tits loups !

j'aimerais faire un trou dans un sol défini à partir de plots "ground" avec le moteur physique. Quoique je fasse, les plots "ground" définissent un polygone continu de sol et donc le perso ne tombe jamais.

Merci de votre aide ;)

Précision : je sais le faire en clonant/dupliquant l'objet. Si je duplique l'objet je crée un polygone de contact. Si je clone l'objet, puis que je duplique l'objet cloné, je crée un second polygone.
Mais si je veux les créer au runtime, comment faire pour avoir des discontinuité ?

Patrice
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mercredi 10 août 2016 à 18:52
J'ai pas tout compris... l'objet physique sol permet de faire ses formes de sol complexe non ?
890 messages

mercredi 10 août 2016 à 22:10
oui tout à fait. Mais comment faire 2 sols distants lorsque tu crées les grounds au runtime ? puisqu'ils se connectent au plus proche à chaque fois.
Quand c pas au runtime, je sais le faire.
Patrice
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mercredi 10 août 2016 à 23:07
Effectivement, à la création j'ai pas réussi à les faire marcher...
Voici une solution à la "one-again" mais qui marche :)
Pièces jointes
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jeudi 11 août 2016 à 07:44
Merci beaucoup Patrice !
Pour toi, le fait que les grounds ne fonctionnent pas au runtime, c'est un bug ? ou c'est une limitation ? je dois peut être le mettre dans le bug tracker ?
890 messages

jeudi 11 août 2016 à 09:14
j'ai repris comme base le mfa de Sparckman. Au lieu de mettre des grounds, je crée des actifs que je colle en backdrop comme dans ton exemple Patrice. Mais il y a un décalage visuel entre mon backdrop collé et la collision réelle O_o... je fais qqchose de pas bien ?
890 messages

jeudi 11 août 2016 à 09:17
nan c bon... je suis trop con... ce sont les coef de scrolling sur les layers, couplé au fait que je créais les actifs sur le layer 1 au lieu du layer 2 !!! j'utilise jamais ce truc !
dsl...
890 messages

jeudi 11 août 2016 à 09:41
désolé de mitrailler de questions... dans l'exemple de sparckman, je souhaiterais faire planer le personnage. j'ai essayer de changer la gravité, la densité mais cela n'a pas les effets escomptés... quelqu'un sait ce qu'il faut faire ?
890 messages

jeudi 11 août 2016 à 10:06
bon j'ai trouvé un truc avec un compteur. cela à l'air de fonctionner. Si vous trouvez que c sale, faut pas hésiter à me le dire !
Patrice
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jeudi 11 août 2016 à 12:18
Hello,
J'aurais plutôt joué sur l'échelle de gravité de l'objet plutôt que de monde physique en entier.
L'objet sol est buggé, on ne peut pas retourner leur nombre...
890 messages

jeudi 11 août 2016 à 12:29
merci de ton retour Patrice !!! je teste cela.
EDIT : testé et c parfait.
Patrice
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jeudi 11 août 2016 à 13:48
:)
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