Pit73, si cela peut te rassurer, j'ai la même stratégie que toi, à quelques détails près.
Jamais de trucs globaux (sauf les variables), par la force des choses, puisqu'il suffit de copier coller la scène.
Dans le domaine du rpgmaking, de toute façon on est obligé de "mapper", ceci explique cela.
Généralement, il n'y a pas besoin d'être un super codeur, pour réaliser un éditeur de niveau, évidemment tout dépend du projet.
Voici un exemple, on clique sur une case, la tuile change de direction (plaine, forêt désert, etc), une capture d'écran, par dessus les interactifs et le tour est joué.
Au besoin un coup de sauvegarde intégrée, pour ce genre de map ce n'est pas trop utile.