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  • therickman
    therickman - 24/01/2026 12:36:31
  • therickman
    Principe très simple : lâchez une boîte jaune depuis le ciel, et tâchez de toucher la boîte bleue en un nombre de lâchers minimum !
    therickman - 24/01/2026 12:37:33
  • Emmanuel
    Bonjour therickman du devrais faire un sujet sur le forum.
    Emmanuel - 27/01/2026 11:31:24
  • therickman
    Oui j'essaierai de le faire dés que possible.
    therickman - 27/01/2026 13:00:26

Scrolling et parallaxing.

Dany66
dimanche 1 juin 2014 à 15:24
Merci d'avoir pris du temps pour mes scrollings

je ne voulais pas tellement créer un jeu, mais bidouiller sur quelques possibilités

mon dernier essai - en principe, un jeu -, en PJ, et je passe à autre chose  ;D

a+D
Pièces jointes
Kloug
1497 messages
Fusion 2.5
lundi 2 juin 2014 à 00:55
Il n'y a pas de quoi.

Lors d'un YScroll, le sprite joueur (la voiture) doit rester à l'écran, le décor (le fond) avance vers le sprite.

Logiquement pour corser ce type de jeu, plus la voiture va vite, plus elle monte vers le haut, mais elle ne doit pas sortir de la scène. 

Afin de comprendre le truc de base, tu devrais t’entrainer, essayer de réaliser un YScroll avec double sens infini.

Flèches haut, bas, la voiture change de sens, mais reste au milieu de l'écran sur l'axe Y.

https://www.dropbox.com/s/og9zxe8doxteia1/Yscroll.zip

Edit: Un indice >> 2 objets Image Active, ils chargent en début de scène la même image.

Avec le principe de mon astuce faux scrolling, il est possible de faire un défilement multidirectionnel infini.
Cela ne sert pas à grand chose, à part faire défiler des nuages ou du brouillard (lol).

https://www.dropbox.com/s/a5sathlhx5zyive/Fog%20Multi_Scroll.zip


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