Bonjour tout le monde!
Je crée ce sujet pour obtenir des retours sur mon nouveau projet mêlant top-down shooter et RTS!
J'ai vu qu'il fallait créer une fiche mais la première question posée ("quel est le nom du jeu ?") m'a rebuté car je n'ai pas encore trouvé de nom... Désolé!
Tout d'abord, comme j'interviens rarement sur ce forum, je me (re)présente : je m'appelle Benjamin, j'ai 35 ans et je bricole des jeux avec Fusion depuis plus de 20 ans... J'ai publié quelques jeux au début des années 2000 sur Dev4all et plus récemment Kwarn Armada Tactics (avec "ArthurH2") sur Steam & Google Play Store.
Pour en revenir au jeu : qu'est-ce que c'est ? Un top down shooter en arène dans lequel le but est d'éliminer les joueurs adverses. Pour ce faire, le joueur peut s'équiper d'armes, objets aux effets divers, et surtout de monstres à invoquer!
Et l'aspect RTS alors ? Et bien le joueur peut donner des ordres à ses monstres au moment de l'invocation. Il est également possible de tirer partie de l'environnement tactique pour obtenir des avantages tactiques : les monstres peuvent se cacher dans les buissons pour tendre des embuscades, prendre le contrôle de mitrailleuses fixes ou se positionner dans des barricades qui les protègent des tirs, etc.
IL y a quoi d'original ? Le jeu est conçu pour être jouable en réseau local (splitscreen donc) jusqu'à 2 joueurs (peut-être 4 à l'avenir) et compatibles sur tous les exports de Fusion (PC et Android pour le moment).
J'ai uploadé une vidéo de 2 parties pour vous donner envie de tester mon jeu :-)
2 démos sont disponibles au téléchargement :
- PC : https://drive.google.com/file/d/10zEnxzB6yEwr4pETOM6gcLLSf6RczYS8/view?usp=sharing
- Android : https://drive.google.com/file/d/1Us0GjDdY6obiqegYPR8ObhfaSkY64Qkv/view?usp=sharing
J'ai fait un tuto très rapide à faire, je vous conseille de le faire avant votre première partie!
Le jeu est en beta pour le moment. Il n'est pas possible d'ajouter des IA alliées au joueur, ni d'ajouter un deuxième joueur humain. Vous pouvez changer les contrôles dans les options ("clavier seul" et "Gamepad (Android)" ne sont pas disponibles pour le moment).
J'aimerais avoir vos retours sur différents points :
1. Est-ce que vous trouvez le jeu fun ?
2. Concernant le but du jeu... Il y a 2 possibilités pour gagner : éliminer les joueurs adverses ou bien capturer des drapeaux pour obtenir 1500 points... Qu'en pensez-vous ? Une autre option serait de garder une seule manière de gagner la partie (éliminer les joueurs adverses) et faire en sorte que les drapeaux donnent des bonus de mana (ou augmentent la limite du nombre de monstres que le joueur peut invoquer par exemple)
3. On peut donner une mission à un monstre au moment de son invocation mais il n'est pas possible de le changer par la suite. Pensez-vous qu'il serait intéressant que ça soit faisable? Si oui, comment verriez-vous cette mécanique ?
4. Il n'est actuellement pas non plus possible de "récupérer" un monstre ce qui fait que si vous avez atteint la limite de monstres invoqués, il faut attendre qu'un de vos monstres soient éliminés pour pouvoir en invoquer un autre. Pensez-vous qu'il faut une mécanique pour "recycler" les monstres (le monstre disparaitrait et le joueur récupérerait du mana)
Et évidemment, tous vos commentaires sur d'autres aspects sont les bienvenus!
Edit à 18h32 : j'ai mis à jour les démos (anciennes versions buggées :-)
Bonjour Benjamin,
Kwarn Armada Tactics a l'air vraiment sympa !!! Fait avec Fusion aussi du coup?
Concerant ton projet actuel, le gameplay et les mécaniques de jeu ont l'air déjà bien developpés et solides!
Je n'ai que visionné la vidéo pour le moment, mais je pense déjà pouvoir dire que ça à l'air fun. Peut être un peu confu au niveau de l'interface et des fonctionnalités, mais je dis ça sans avoir fais le tuto. ^^"
Je reviendrai vers toi si j'ai le temps de tester pour te faire un retour + constructif!
Bonne continuation! :)
Hello Benjamin !
Ta vidéo donne envie, c'est évident.
Je regarde ça asap et je reviens vers toi sur le forum !
Salut !
Pour répondre à tes questions d'abord :
1-Yep, le jeu est fun. Pas de soucis. Les monstres sont bien calibrés, le système d'armement est sympa.
2-je ne garderais que les drapeaux pour ma part. Les parties sont plus stress avec la capture de drapeau.De plus, c'est rageant de perdre alors qu'il te reste des personnages. Et quand tu es vraiment en insuffisance numérique, quel est l'intérêt de continuer ? Donc... juste les drapeaux (ou tout autre objectif de conquête).
3-c'est compliqué ta question car en jeu, on envoie plus ou moins au feeling. Donc on peut se tromper facilement. peut être que le recyclage de la question 4 répondrait aussi à ta question 3...
4-le recyclage serait en effet bien je pense car le jeu est tendu certaines fois et faire des erreurs de mission au PNJ sera commun. Je ne vois pas trop comment le faire avec le système actuel. D'ailleurs si ce système avait son utilité lorsqu'on voulait faire KAT 2, est-il vraiment encore d'actualité dans ce projet ? On envoie les monstres à côté de nous alors qu'avant on pouvait les balancer à 1/2 écran voir plus de distance. En tout cas, en jeu, je n'ai pas été convaincu car le jeu est plus nerveux. Donc j'aurais préféré une invocation à l'endroit directement de la souris, simplement. Mais ce n'est que mon retour et tu sais que les rts et moi... çà fait 15 puisque je me suis arrêté à age of empire II...
5- sinon reste cette vue de dessus. Pas fan, ça écrase tout. Mais tu le sais aussi ;)
Sinon ba toujours aussi propre et carré ! Chapeau bas m'sieur ! ;)