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  • therickman
    therickman - 24/01/2026 12:36:31
  • therickman
    Principe très simple : lâchez une boîte jaune depuis le ciel, et tâchez de toucher la boîte bleue en un nombre de lâchers minimum !
    therickman - 24/01/2026 12:37:33
  • Emmanuel
    Bonjour therickman du devrais faire un sujet sur le forum.
    Emmanuel - 27/01/2026 11:31:24
  • therickman
    Oui j'essaierai de le faire dés que possible.
    therickman - 27/01/2026 13:00:26

Collisions non fonctionnelles entre actifs si beaucoup d'objets physiques

3 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Fusion 2.5+ Exporteur UWP Exporteur Android Exporteur HTML5
mardi 13 janvier 2026 à 22:23

Bonjour les Clickeurs,

J’ai récemment commencé à créer un prototype pour l’un de mes futurs projets.
Cela dit, je suis confronté à un problème étrange.
Mon projet nécessite d’avoir de nombreux objets physiques en collision entre eux (max. 1000).
Lorsque je dépasse environ 150 objets, les collisions des objets non physiques ne fonctionnent plus entre eux, ni entre actifs -> décors.
J’ai essayé de toucher aux paramètres du moteur, mais rien n’y fait.
En revanche, si je remplace mes objets non physiques par des objets physiques, les collisions fonctionnent sans problème.

Pour faire simple : Quand phyOBJ > 150 :

Collision actif -> actif : KO
Collision actif -> décors : KO
Collision actif -> phyOBJ : OK
Collision phyOBJ -> phyOBJ : OK
Collision phyOBJ -> décors : OK

L’un d’entre vous saurait comment corriger ce problème ou le contourner, s’il vous plaît ?

Je vous glisse le MFA qui reproduit l’anomalie.

Cordialement,

Pièces jointes
fredetmumu
1454 messages

jeudi 15 janvier 2026 à 19:04

ca fait pareil chez moi, mais je ne sais pas pourquoi... pose la question sur le forum officiel clickteam

3 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Fusion 2.5+ Exporteur UWP Exporteur Android Exporteur HTML5
jeudi 15 janvier 2026 à 20:03
Merci pour ton retour, j'ai posé la question sur le forum officiel + discord, je vous tiendrai au courant s'il y a une solution
3 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Fusion 2.5+ Exporteur UWP Exporteur Android Exporteur HTML5
jeudi 15 janvier 2026 à 20:32

La communauté discord m'a apporté une réponse :D
Le nombre de collisions autorisées est indexé sur le nombre d'objet max dans une scène
Il suffit de d'augmente significativement le nombre d'objet max d'une scène pour corriger le problème

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