Messagerie

  • Emmanuel
    il y a encore mieux du a la même chose que boom_boom dans fusion dans l’ongle aide et tutoriel   (All Boxed Up)
    Emmanuel - 29/12/2025 15:49:31
  • eel
    meilleurs voeux les clickeurs
    eel - 02/01/2026 15:33:39
  • therickman
    Bonne année à toutes et tous
    therickman - 08/01/2026 17:22:13
  • anthonyp
    Bonne année 2026 ! : o ) Pleins de bonnes choses à tous
    anthonyp - 10/01/2026 12:01:41

Collisions non fonctionnelles entre actifs si beaucoup d'objets physiques

1 message
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Fusion 2.5+ Exporteur UWP Exporteur Android Exporteur HTML5
mardi 13 janvier 2026 à 22:23

Bonjour les Clickeurs,

J’ai récemment commencé à créer un prototype pour l’un de mes futurs projets.
Cela dit, je suis confronté à un problème étrange.
Mon projet nécessite d’avoir de nombreux objets physiques en collision entre eux (max. 1000).
Lorsque je dépasse environ 150 objets, les collisions des objets non physiques ne fonctionnent plus entre eux, ni entre actifs -> décors.
J’ai essayé de toucher aux paramètres du moteur, mais rien n’y fait.
En revanche, si je remplace mes objets non physiques par des objets physiques, les collisions fonctionnent sans problème.

Pour faire simple : Quand phyOBJ > 150 :

Collision actif -> actif : KO
Collision actif -> décors : KO
Collision actif -> phyOBJ : OK
Collision phyOBJ -> phyOBJ : OK
Collision phyOBJ -> décors : OK

L’un d’entre vous saurait comment corriger ce problème ou le contourner, s’il vous plaît ?

Je vous glisse le MFA qui reproduit l’anomalie.

Cordialement,

Pièces jointes
Utilisateurs en ligne