Bonjour les Clickeurs,
J’ai récemment commencé à créer un prototype pour l’un de mes futurs projets.
Cela dit, je suis confronté à un problème étrange.
Mon projet nécessite d’avoir de nombreux objets physiques en collision entre eux (max. 1000).
Lorsque je dépasse environ 150 objets, les collisions des objets non physiques ne fonctionnent plus entre eux, ni entre actifs -> décors.
J’ai essayé de toucher aux paramètres du moteur, mais rien n’y fait.
En revanche, si je remplace mes objets non physiques par des objets physiques, les collisions fonctionnent sans problème.
Pour faire simple : Quand phyOBJ > 150 :
Collision actif -> actif : KO
Collision actif -> décors : KO
Collision actif -> phyOBJ : OK
Collision phyOBJ -> phyOBJ : OK
Collision phyOBJ -> décors : OK
L’un d’entre vous saurait comment corriger ce problème ou le contourner, s’il vous plaît ?
Je vous glisse le MFA qui reproduit l’anomalie.
Cordialement,
ca fait pareil chez moi, mais je ne sais pas pourquoi... pose la question sur le forum officiel clickteam
La communauté discord m'a apporté une réponse :D
Le nombre de collisions autorisées est indexé sur le nombre d'objet max dans une scène
Il suffit de d'augmente significativement le nombre d'objet max d'une scène pour corriger le problème