"Tri décroissant en Y", pour faire simple MMF fait un "scan" sur l'axe Y.
Regarde le point chaud des actifs, c'est très facile à reproduire.
Tu peux mettre un qualifieur, pour faire un "scan" plus spécifique, suivant les effets sur les maps, il y a longtemps j'avais sorti un truc avec TGF 1.6, l'objet calque n'existait pas encore...
http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sources/SpringUp/Freemaking04.zip
Il s'agit d'un coup à prendre, le point chaud des actifs est réglé en fonction de celui du héros, forcément, le plus important Y bien sûr.
Pour être complet, attention, il y a une autre astuce, la case libre et non libre.
Impossible à détecter in game, puisqu'elles sont identiques.
Toujours mettre la couche non obstacle, au dernier plan.