Salut,
Quelques explications "grille virtuelle".
En gros l'objectif à atteindre est de se débarrasser de la gestion à "l'ancienne", via un tableau.
Une grille virtuelle remplace le tableau, il n'y a plus de tile par tile pour une map, seulement des couches.
Il n'y a plus de données numériques, ou alphanumériques, pour générer une map, seulement des images.
En prime la formule, permet de se passer de Tiled Map Editor, ou autre, tout se fait avec CTF.
Le truc compliqué a concevoir pour un codeur à "l'ancienne", les couches qui se trouvent dans une case de la grille.
Ensuite de superposer les grilles virtuelles, car au final le but du jeu est de superposer des grilles virtuelles.
L'avantage est de pouvoir gérer un monde rpg via une scène, cette méthode révolutionnaire est aussi valable, pour un "petit" jeu où normalement une grille suffit.
A+
Édit:
En ce moment, je manque de temps, pour un article valable avec une mise en pratique.