Oui, il faut que ton scrolling soit relatif à ton personnage, je t'ai corrigé ta ligne 5
Si tu cales son scrolling a une position fixe XY, ben ça restera fixe...
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Ça prend moins de mémoire d'exécution, l'avantage c'est de qualifier le décor en obstacle ou en plateforme dans les propriétés et du coup une seule ligne permet de gérer toute les collisions.
L'inconvénient c'est que les décors sont inanimés.
Et puis c'est mieux un décor en décor non ? :)
J'ai ajouté des commentaires dans le code, je ne suis pas forcément très méthodique Kloug est bien meilleur que moi là dessus, mais la logique est là.
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J'ai ajouté des commentaires dans le code, je ne suis pas forcément très méthodique Kloug est bien meilleur que moi là dessus, mais la logique est là.
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Salut salut,
L'utilisation du losange (qui est aussi un carré) c'est jute pour réduire la hitbox.