hello a tous existe il un moyen pour qu'un actif physique considere la couleur transparente d'un decor "obstacle" comme du non obstacle? par ex un decor formé d'un carré non rempli, si on met un actif physique dedans et qu'on a une ligne "en collision avec obstacle:stop" il se projete automatiquement hors du carré, moi j'aimerais qu'il ne considere que les pixels coloré comme obstacle
Physix crée un contour autour des objets décors et actifs pour lui appliquer des comportements physiques. En l’occurrence dans ton mfa, il considère ton décor comme un rectangle plein. Si tu veux du vide, il faut le créer en plusieurs décors n'ayant aucun angle obtus.
Tu n'as qu'a créer un petit objet invisible que tu duplique comme instance et qui te serviras pour les collision partout où tu en as besoin.C'est moins consommateur que des copies. Le problème avec les objets physiques,c'est qu'ils n'acceptent pas la transparence donc y a pas trop le choix.