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Compter les occurrences d’un objet actif [Résolu]

Poum
samedi 7 janvier 2017 à 10:19
Bonjour @ tous

Après avoir, mainte fois, dupliqué (et non cloné) un objet actif, comment compter le nombre d’objets présents dans la scène ?

J’avoue avoir cherché depuis un moment mais je ne trouve pas la solution. ::)
Or, Clikteam Fusion le fait très bien à travers son débuggeur.

Un grand merci d’avance pour la réponse

Patrice
2784 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
samedi 7 janvier 2017 à 10:25
Tu peux fixer un compteur au nombre d'objet non ?
Je ne sais pas si tu veux faire ça ingame ou sur l'éditeur de scène pour savoir où tu en est dans ton level design ?
Seyjin
1471 messages
Fusion 2.5 Dev
Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
samedi 7 janvier 2017 à 10:32
Ça se fait via l'éditeur d'expression.
Poum
samedi 7 janvier 2017 à 17:40

Je ne sais pas si tu veux faire ça ingame ou sur l'éditeur de scène pour savoir où tu en est dans ton level design ?

Dans le jeu.


Ça se fait via l'éditeur d'expression.


Bien vu. C'est exactement ce que je cherchais.
Cela dit, c'est étrange qu'en dehors de l'éditeur on n'ait pas les mêmes options.

En tout cas, merci beaucoup. Ca m'aide énormément.

PS : j'avais lu quelque part qu'il fallait se limiter à 1.000 objets afin de ne pas alourdir les calculs.
Ne retrouvant plus cette source, cette limitation concerne une scène ou l'ensemble de l'application ?





PS : je m'en vais ouvrir un autre topic concernant les sons  :-*
Xsoul
samedi 7 janvier 2017 à 18:17
Sur la scène dans les options tu peux modifier le nombre d'objets max ^^
Poum
samedi 7 janvier 2017 à 18:21



Effectivement. Je ne me souvenais plus où j'avais vu ça :-) Merci.
Cela dit, on est d'accord que cette limitation ne dépend que de la puissance de l'ordinateur et qu'il n'y a pas de limitation réelle par le logiciel ?
Xsoul
samedi 7 janvier 2017 à 18:31
je crois oui ^^
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