Je ne sais pas si tu veux faire ça ingame ou sur l'éditeur de scène pour savoir où tu en est dans ton level design ?
Dans le jeu.
Ça se fait via l'éditeur d'expression.
Bien vu. C'est exactement ce que je cherchais.
Cela dit, c'est étrange qu'en dehors de l'éditeur on n'ait pas les mêmes options.
En tout cas, merci beaucoup. Ca m'aide énormément.
PS : j'avais lu quelque part qu'il fallait se limiter à 1.000 objets afin de ne pas alourdir les calculs.
Ne retrouvant plus cette source,
cette limitation concerne une scène ou l'ensemble de l'application ?
PS : je m'en vais ouvrir un autre topic concernant les sons :-*