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Echantillon sonores : problème sur une action

toutoune95800
lundi 23 mars 2015 à 12:11
Bonjour à tous,

Dans la construction du jeu que je réalise actuellement, il n'y a pour l'instant qu'un seul échantillon sonore. C'est une alarme. Cette alarme (donc cet échantillon) se déclenche quand le joueur fait certaines actions. Jusque là, tout va bien.

Ces actions ont un "code" toutes identiques (seul le paragraphe d'une chaîne change en fonction de l'action). Cependant, pour l'une d'entre elles, et juste celle là, l'échantillon sonore démarre avec un son horrible, inaudible, comme si il tournait au ralenti ! Un peu comme ci, sur un tourne-disque (oui, j'ai 35 ans !  ::) ), vous vous amusiez à ralentir le disque quelques secondes ! 

Ce désagrément est-il déjà arriver à l'un d'entre-vous ? Quelqu'un connaît la solution ? Où l'astuce qui fera que ça fonctionnera ?  ;D

Merci à tous !
Patrice
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lundi 23 mars 2015 à 12:32
Je pense que ton alarme se lance sur un événement continu donc 60 fois par frame seconde :) ...
"Une seule action lorsque l'événement est en boucle"
Modifié le vendredi 23 août 2019 à 11:37 par Patrice
Cyberclic
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lundi 23 mars 2015 à 13:41
Je pense pareil que Patrice, sauf que c'est 60 fois par seconde, et non par frame  ;)
ValLoche23
1452 messages
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lundi 23 mars 2015 à 17:38
En effet, je pense que c'est ça. Problème qui m'arrive tout le temps car cette action est répété à l'infinitieeuhh !!!

A toi de trouver un moyen pour que ton action ne se passe qu'une fois.
toutoune95800
lundi 23 mars 2015 à 19:37
Merci beaucoup !

Vous êtes tous géniaux !  :bravos  C'était exactement ça ! Le problème est réglé !
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