lundi 23 mars 2015 à 12:11
Bonjour à tous,
Dans la construction du jeu que je réalise actuellement, il n'y a pour l'instant qu'un seul échantillon sonore. C'est une alarme. Cette alarme (donc cet échantillon) se déclenche quand le joueur fait certaines actions. Jusque là, tout va bien.
Ces actions ont un "code" toutes identiques (seul le paragraphe d'une chaîne change en fonction de l'action). Cependant, pour l'une d'entre elles, et juste celle là, l'échantillon sonore démarre avec un son horrible, inaudible, comme si il tournait au ralenti ! Un peu comme ci, sur un tourne-disque (oui, j'ai 35 ans ! ::) ), vous vous amusiez à ralentir le disque quelques secondes !
Ce désagrément est-il déjà arriver à l'un d'entre-vous ? Quelqu'un connaît la solution ? Où l'astuce qui fera que ça fonctionnera ? ;D
Merci à tous !