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Fusion Character Animator

Patrice
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Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
vendredi 12 septembre 2014 à 18:46
Salut, les zoulous, je suis enfin de retour de mon périple estival, vous m'avez manqué  :)

Si vous faites joujou avec Fusion Character Animator, je suis en train de fignoler un petit Add-on gratos pour la création de TileSets.

Enfin je dis ça, dès que je retrouve mes meilleurs beta testeurs... Captain mon ami, t'es par là ?

5HQdUDu9A1o
Emmanuel
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samedi 13 septembre 2014 à 11:26
Oui OUI je suis la
Ptiseigneur
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Fusion 2.5+ Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5
samedi 13 septembre 2014 à 12:56
excellent Pat... :bravos
Emmanuel
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samedi 13 septembre 2014 à 13:05
Regarde Patrice j avais commence ce truc  pour  la création de TileSets.

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Patrice
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samedi 13 septembre 2014 à 18:12
Whaaa merci, j'ai vu aussi d'autres tentatives de "pré-logiciel", je vais essayer de compiler tout ça dans mon outil.
Merci encore, ça va être super !
+
Modifié le vendredi 23 août 2019 à 14:56 par Patrice
Emmanuel
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mardi 23 septembre 2014 à 18:04
Coucou mon Patrice je c est pas si tu pourrais faire qu on puisse contourne et découpé la tete la je me retrouve souvent  avec ce problème ça fait pas beau



Patrice
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mardi 23 septembre 2014 à 18:09
C'est déjà réglé :)
Emmanuel
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mardi 23 septembre 2014 à 18:11
Du et le meilleur  :-*
Patrice
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mardi 23 septembre 2014 à 19:59
Rien que pour toi !

kTK24ioIrH0
conceptgame
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Fusion 2.5 Dev
Fusion 2.5+ Firefly Exporteur iOS Exporteur Android
mardi 23 septembre 2014 à 23:11
Wow, j'avais pas bien repéré toutes les nouveautés de Fusion Character Animator depuis sa sortie.
C'est du très beau boulot. Il faut que je regarde pour acheter la version complète.
Emmanuel
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mercredi 24 septembre 2014 à 09:30
c est incroyable le niveau  que tu as obtenu  :love
tu pense faire la même chose pour les autre partie de corps on on aurait plein de masque  :-*
et sur tout pour faire aussi les objet avec.
Modifié le vendredi 23 août 2019 à 14:56 par Emmanuel
Patrice
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mercredi 24 septembre 2014 à 09:53
C'est prévu :)
Emmanuel
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jeudi 4 décembre 2014 à 21:39
Coucou mon Patrice voila une autre Idée pour Fusion Character Animator pour une petit mis a jour pourrai du faire que dans render studio avoirs le choix d'applique de l'ombre sur les partie des bras et des jambe qui sont inférieure.

avant

apres

dans Capture Shape
du pour aussi faire dans le Misc maker de pouvoir retourne l image et après pour voire faire la mémé chose pour le  calque ça sera j us un petit plus ;-)
Patrice
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mardi 3 février 2015 à 21:33
Waaaaaaaaa Sparckman a fait une vidéo !!! :)
SsgrIMQG_Fw
Modifié le vendredi 23 août 2019 à 14:56 par Patrice
Cyberclic
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Fusion 2.5 Dev
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mercredi 4 février 2015 à 06:52
GG Patrice  :bravos

Gères-tu la transparence alpha lors de l'export ? il faut je teste à nouveau ton logiciel pour voir.
Si non, je peux de passer un bout de code fonctionnel que j'avais fait. Compatible Fusion 2.5 mode standard. Pas DirectX 9. Mais tu n'as pas besoin de DX9 pour ton soft.
Modifié le vendredi 23 août 2019 à 14:56 par Cyberclic
Patrice
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Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
mercredi 4 février 2015 à 09:22
Oui oui les png à l'export gèrent la transparence, mais je suis toujours preneur de ton mfa ;)
Wolkam
mercredi 4 février 2015 à 09:40
Wao, j'avais jamais regardé en détail car je n'ai jamais fait de jeu de plateforme mais je viens de voir la vidéo de Sparkman et c'est bluffant ! Le nombre d'option et le rendu sont tip top! Bravo !
Cyberclic
664 messages
Fusion 2.5 Dev
Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5
mercredi 4 février 2015 à 10:20

Oui oui les png à l'export gèrent la transparence, mais je suis toujours preneur de ton mfa ;)

Voila ma méthode pour exporter du PNG avec canal alpha :
https://www.dropbox.com/s/rro9zhlvnb53ytk/test.zip?dl=0
Patrice
2784 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
mercredi 4 février 2015 à 10:37
Merci beaucoup, je regarde ça dans le train tout à l'heure ;)
antroma
mercredi 4 février 2015 à 14:52
Salut Patrice, je viens de me rendre compte que tu es à l'origine de Character fusion animator; je pense que ça conviendra bien à mon projet pour créer les persos correspondant aux profs ; je l’essaierai vendredi avec  les élèves mais je pense que ça devrait leur plaire...

Un grand bravo en tout cas pour le logiciel
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