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grille et transparence des quares

Ptiseigneur
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jeudi 25 septembre 2014 à 12:55
Hellohello,

ça fait bien longtemps que je n'ai pas posté ici..

Voila,j'ai un probleme avec une grille qui fait la totalité de l'écran,et lorsque le curseur de la souris passe sur un square,il devrait passé en transparence et ceux qui ne sont pas ou plus en contact avec le curseur,ne soit pas transparent..

je pense avoir oublié quelque chose ou foiré quelque part.

https://www.dropbox.com/s/2zftd46srfxzzye/SquareGrid1.mfa?dl=0

dans le .MFA,lorsque j'essaye un update des squares pour la détection,ça ne marche pas,il reste transparent (quand le curseur sort de l'écran,ils redeviennent normal..la ligne 8 et 9 fonctionne ( a moitié) et l'update 5/6/7 ne fonctionne pas..a mon avis j ai foiré ici..

Si quelqu'un a la solution,je continue de chercher..peut etre un probleme ID.. ;)
Patrice
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jeudi 25 septembre 2014 à 14:46
For each=Solution
++
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Pit73
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jeudi 25 septembre 2014 à 15:17
le plus simple 2 lignes
A+ Pit
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Pit73
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jeudi 25 septembre 2014 à 15:22
ton mfa corrigé
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Pit73
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jeudi 25 septembre 2014 à 19:35
Pas mal aussi Patrice ;)
Je comprends pas trop comment se servir du For each au lieu des boucles, a l'occaz si tu peux expliquer ca me ferait gagner du temps ;)
A+ Pit


For each=Solution
++
Ptiseigneur
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jeudi 25 septembre 2014 à 20:12
Merci Pit et Pat, ;)

j'ai vu mon erreur avec Pit,et je vois aussi avec les 2 autres exemples divers façon de procéder..reste a choisir par la suite lequel sera le plus perfomant et moins gourmand..je testerai les 3..

je vais essayer de faire un system LIGHT/FOW sur grille avec gestion de collision et LOS..

en tout cas,je vois que c'est toujours plus réactif ici que sur le FOFO OFF... :bravos


Pit73
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jeudi 25 septembre 2014 à 21:43
Ah mon avis ce dernier exemple joint est un peu plus optimisé question ressources ;)
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Patrice
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jeudi 25 septembre 2014 à 22:13
Quel génie ce type !
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Ptiseigneur
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jeudi 25 septembre 2014 à 22:18
Merci Pit et Pat,je vais regarder..

voila un début vite fait,sur ma base avec ta correction Pit..aprés j'essayerai avec la methode a Pat..

https://www.dropbox.com/s/wuhqe1vtlcqf1dh/SquareGridModV1.exe?dl=0

c'est pour mon moteur de plateforme: P_E_P_C (Plateforme_Engine_Physic_Custom)

https://www.dropbox.com/s/tfy27yfnarq4e43/P_E_P_C%20V.3.3a.exe?dl=0

arrow L/R = horizontal movement or slide when contact on wall
CTRL + arrow (when contact on the wall)= Jump wall
arrow when contact on the wall = hooked
down arrow = crouch
up arrow (on the roof) = hang on
up arrow + left or right arrow (on the roof) = hanging roof horizon movement
up arrow (pressed) + left or right arrow (pressed) & CTRL = jump up the wall
down arrow (when clinging to the edge ) = fall
CTRL (when clinging to the edge ) = jump over the edge
CTRL = Jump
always press Shift = pull box
always press Shift (when crouch,down arrow ) = raise box
CTRL (when contact on the wall) = jump on wall (dont use arrow when jump arrow)
0 Numpad pressed (on the plateforme ) = pass through
Pit73
1055 messages
Fusion 2.5 Dev
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vendredi 26 septembre 2014 à 09:20
Et en plus sans frotter ! ( la guitare ) >  :jesors


Quel génie ce type !
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