Avec quelques camarades étudiant nous concevons un jeu de billes sur PC et android, incluant la gestion d'un accéléromètre. Pour son game design le projet est inspiré de pac man et de jeu comme marble madness/kororinpa sur wii : https://www.youtube.com/watch?v=2jrhlTvW1uU
Je souhaitais savoir si vous aviez de l'aide (ressources, conseils) pour la gestion de collisions sur des objets convexes sur Fusion ? Pour les lignes droites ça va, mais sur les courbes c'est un peu délicat avec box2D.
Je posterai sur ce topic des screens/mfa de notre avancée.
Il y'a plusieurs solutions pour faire des angles convexes avec la physique de Fusion. Moi je divise mes décors pour n'avoir que des formes concaves au final. Tu n'es peut-être pas obligé d'utiliser la physique pour ton jeu de bille. A voir...