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  • MetalOS
    MetalOS - 11/01/2025 15:54:04
  • MetalOS
    A moins que vous connaissiez l'auteur à ce moment la je pourrais passer par lui directement.
    MetalOS - 11/01/2025 15:54:43
  • Emmanuel
    La grand mis a jour du site de la clickteam et mis en pause suis que la personne a été mis sur un autre projet plus importent je c est pas si dans la nouvelle version il aura un clickstore ou qu elle chose identique.
    Emmanuel - 21/01/2025 09:43:57
  • Emmanuel
    si non demande nous sur le forum les question pour faire le même style de jeux.
    Emmanuel - 21/01/2025 09:49:08

Optimisation d'une animation

Poum
mardi 7 mars 2017 à 21:37
Bonjour à tous,

Je ne sais pas si l'on peut poser ce genre de questions ici mais au cas où, je me lance.  :P

Je tente de créer une animation qui me parait sympathique mais ça coince.
Non pas directement au niveau du code mais par rapport à l'optimisation de ce dernier.



En effet, là, dans l'exemple disponible en MFA, tout fonctionne parfaitement.
Or, si je duplique la bestiole, disons 6 ou 7 occurrences, ça rame (la vitesse d'animation n'étant pas constante).

En plaçant des arrêts etc, j'ai bien vu que beaucoup de calculs se faisaient en même temps, d'où ce ralentissement (ou différence de vitesse d'animation).
Est-il possible d'optimiser ce genre d'animations ?

Mon idée étant d'avoir toujours la même vitesse et ce, peu importe le nombre d'objets en cours d'animation.


En espérant que cet exemple vous motive  ::)


Pièces jointes
Kloug
1497 messages
Fusion 2.5
mercredi 8 mars 2017 à 00:28
Salut Poum,

bel exemple, sur mon PC misérable, en cochant vitesse indépendante de la machine, ça fonctionne sans problème avec 8 positions initiales.

A+
Poum
mercredi 8 mars 2017 à 15:11
Je me suis toujours demandé à quoi pouvait bien servir cette option :D

Chez-moi, ça donne un bon résultat.
A tester chez un pote qui a PC avec des soucis quant à mes animations.

Merci beaucoup pour cette aide.

Cela dit, si vous pensez que le code peut être optimisé, je reste preneur.
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