Messagerie

  • therickman
    Oui j'essaierai de le faire dés que possible.
    therickman - 27/01/2026 13:00:26
  • Emmanuel
    Bonjour tout le monde j ai ouvert le site de  clickteam leur certificat semble avoir expiré aujourd’hui.
    Emmanuel - 31/08/2026 11:37:46
  • Emmanuel
    Bonjour a tout suis au problème  de la faille sur PHP loic a mis a jour rapidement  mais reste qu elle bug soyez patient.
    Emmanuel - 22/10/2026 11:27:22
  • conceptgame
    Vous avez été super réactif, merci
    conceptgame - 23/10/2026 16:27:51

Problème en multijoueur

vitawrap
lundi 18 juillet 2016 à 01:12
bonjour tout le monde,
étant un débutant dans Fusion, j'ai réussi à créer un prototype de jeu multijoueur sur l'univers de Star Wars

[img height=200]http://puu.sh/q59Bz/a6097855a1.png[/img]  [img height=200]http://puu.sh/q4Fyn/79383b5537.png[/img]  [img height=200]http://puu.sh/q41Hj/ab72d376fc.png[/img]  [img height=200]http://puu.sh/q59Jj/cd730c9e0e.png[/img]


et je l'ai testé avec un pote qui ne vis pas près d'ici et on a réussi a se connecter sur ma session (sachant que j'avais pris la précaution de port forward), j'ai pu le voir bouger dès qu'il s'est connecté. cependant pour lui ca ne fonctionnait pas du tout, du moins pas de la même manière. c'est à dire qu'il me voyait immobile au point d'origine du décor:




ici >
[center](image qu'il m'a envoyé de son client)
[/center]

j'ai donc essayé en localhost et j'ai réussi a reproduire le problème, j'ai pourtant fait un setup multiplayer correct avec l'extension Lacewing.

[img height=200]http://puu.sh/q5amA/cddac54a25.png[/img]
(cliquer pour développer)


EDIT: j'ai aussi essayé de faire passer les coordonnées du host sur les subchannels 4 et 5 au lieu de 0 et 1 mais toujours le même problème...
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