lundi 18 janvier 2016 à 00:26
Pour faire ce que tu désires, tu dois bien séparer le Vscroll (scrolling vertical), et le Hscroll (scrolling horizontal).
Vscroll sur l'actif invisible.
Hscroll sur le sprite dirigé par le joueur.
Ensuite tu règles la vitesse suivant ton scénario, à toi de coder pour une vitesse modifiable, via un compteur par exemple, en fonction des objectifs à atteindre.
Il existe la technique du faux scrolling, où les plateformes défilent, se "chargent" sans besoin d'une image externe. Un mixte faux scrolling et Hscroll est envisageable dans ton cas.
C'est difficile à expliquer en quelques mots, en ce moment, j'ai la flemme pour pondre un exemple, désolé.