mardi 21 février 2017 à 19:27
Il y a longtemps, j'avais fait cela en bonus pour un tuto rpg.
Il suffit de faire trembler l'actif via un random de 5 pixels, sur les axes X,Y.
Bien sûr 5 pixels avant et arrière, haut et bas, donc en fait 10 pixels au total.
Sur une map rpg l'objet tremble dans un cercle avec un rayon de 5 pixels.
Voilà l'idée.
Édit:
"un shake sur un actif indépendante de la position de la frame"
L'actif sera toujours dépendant des axes X,Y.