Salut,
La raison principale est simple, pour ma part le klik coding est un passe temps.
Il n'y a même pas dix niveaux, à partir de cinquante ce sera peut être un jeu?
Bref, pour devenir un jeu vidéo digne de ce nom, le projet a besoin d'un infographiste, d'un compositeur, et surtout d'un klik codeur à plein temps.
Tankoban sera au moins un prototype potable, ce qui est déjà une performance, pour un amateur étranger aux métiers de l'informatique.
A+
Edit:
Un niveau avec une scène 800x600.