Le MouseJoint V7..
J'ai résolu le problème avec le bug du Pickup objet..
Je suis repartis de zéro et j'ai démarré une sorte de monde virtuel comme box2D..j ai annulé toutes les fonctions physic des actifs pour les intégrés dans les valeurs respectives des body..donc je ne passe plus par la physic des actifs implantés..
Résultat, c'est fluide,chaque body répond indépendamment des un et des autres lors du Pickup et du lancé/laché..
j ai aussi réussi pour le Pickup a ce qu il soit prit par l'onglet de la souris uniquement,donc précis,le cercle reste uniquement comme indicateur..
J'ai commencé a travaillé sur la création de box aussi et sur les différents formes de collisions..(j'ai trouvé aussi une astuce pour le triangle afin d'avoir une collision parfaite qui sera dans la prochaine version)
J'aurai d'autres surprises aussi..mais j'en dis pas plus dans les prochaines versions...
La Vidéo HD tatatammm..