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  • fredetmumu
    ou est ce qu'on peut voir les nouveautés qui seront dans la 296?
    fredetmumu - 30/06/2025 18:40:03
  • Emmanuel
    Suite un probleme  techniques persistantes Clickteam malheureusement contraints de reporter les infos sur le nouveau site et pour la 296 et le code AMA.
    Emmanuel - 01/07/2025 20:02:57
  • Emmanuel
    il pense le faire le vendredi 4 juillet.
    Emmanuel - 01/07/2025 20:03:59
  • Emmanuel
    pour nous en France ça sera vers les 21 H00.
    Emmanuel - 01/07/2025 20:05:33

Faire rapidement un charset pixel art.

Seyjin
1471 messages
Fusion 2.5 Dev
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mardi 21 mai 2019 à 18:39

Rien n’empêche de prendre une couleur d’une palette et de la collée à la place, ou de définir la palette à partir des couleurs choisies.

Kloug
1497 messages
Fusion 2.5
mardi 21 mai 2019 à 23:22

Tout à fait, merci de ton retour.

Les planches de tuiles, représentent des "pions" animés pour une sorte de jeu de plateau, équipe bleue, rouge, verte et jaune.

Ce sont donc des exceptions qui confirment la règle.

Néanmoins pour les réaliser, il est besoin d'une palette 4 couleurs.



Le character making, pixel art, se fait généralement de A à Z à la main, on automatise peu.

On part au mieux d'un template, afin d'obtenir un sprite avec des détails.

Ceux proposés ici sont minimalistes (facile à coloriser), mais pas forcément simplistes.

Il est préférable de préparer les couleurs à l'avance, cela évite de chercher par exemple 16 couleurs parmi 256, un truc pénible et fastidieux à la longue.

Qu'on le veille ou non, il n'y a pas plus rapide qu'une pipette, quand on a la palette à disposition, sur la planche à réaliser.



Le travail de Lanea Zimmerman avec une palette 16 couleurs...

https://opengameart.org/content/tiny-16-basic

Une modeste contribution.


Modifié le mercredi 22 mai 2019 à 23:15 par Kloug
Kloug
1497 messages
Fusion 2.5
samedi 9 mai 2020 à 10:14

Hello!

Mixage en libs (animations ok) et visual tutorial.

https://mega.nz/file/6NwHlIDS#kJCAbo8iVsOPoqtFoM_fnrKmZ-kK4kmEqXurgKCge_g


@+

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