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Le coin du Pixel-art

fredetmumu
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samedi 4 janvier 2020 à 11:12

ah ben ça doit venir de moi alors

Xenon3K
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mardi 7 janvier 2020 à 11:01

Hello, je suivis les conseils de @Valeth en désaturant un peut les couleurs, mais pas trop parce que je recherche quand mêùme un style assez coloré. J'ai refait la texture des maison pour pouvoir plus facilement la découper en tiles. Je pense refaire aussi le personnage.

Que pensez vous des contours noir pour les éléments actifs ?

Je remet une ancienne image pour comparer:


Valeth
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mardi 7 janvier 2020 à 15:15
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Valeth
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mardi 7 janvier 2020 à 15:37
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Xenon3K
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mardi 7 janvier 2020 à 15:48

Merci pour le sol je vais faire comme tu as dit j'avais du mal à trouver un bel effet.

Valeth
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mardi 7 janvier 2020 à 15:49

@Xenon3K Avec plaisir :)

Xenon3K
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mercredi 8 janvier 2020 à 11:28

Voilà j'ai désaturé les sapins :D, je trouve que les portes sont bien resortie (comme ça le joueur comprend très vite qu'il peut intéragir avec).

Je pense refaire le personnage aussi légérement plus grand.


Valeth
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mercredi 8 janvier 2020 à 13:00

@Xenon3K Super ! Ça donne vraiment envie de jouer.

Xenon3K
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mercredi 8 janvier 2020 à 15:36

Voici 3 version du perso, je l'ai agrandi pour correspondre un peut plus aux décors, pour le dernier j'ai modifié les contours vous en pensez quoi ?


Valeth
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mercredi 8 janvier 2020 à 21:53
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Valeth
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jeudi 9 janvier 2020 à 01:12
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Xenon3K
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samedi 11 janvier 2020 à 15:15

Super et tu pourrais animer ta scène ?

Voilà un aperçu dans le moteur, il y a encore du boulot pour l'animation du perso (et j'ai oublié de modifier le champignon) mais je pense que je ne toucherai plus au reste.


Valeth
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samedi 11 janvier 2020 à 17:19


Super et tu pourrais animer ta scène ?

@Xenon3K

Oui, ça doit être gérable... mais un peu long à faire. ^^


Super ton moteur.

Tu vas garder les dimensions natives ou tu vas programmer l'upcale des sprites pour le rendu 1920*1080  ?

C'est ce que j'ai fait avec ma scène forestière. Cela permet de conserver le rendu pixel-art mais d’acquérir la fluidité d'une plus haute réso.


graboide
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dimanche 12 janvier 2020 à 11:07

xenom3k c'est super propre ton truc , j'aime beaucoup c'est très mignon 

Valeth
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dimanche 12 janvier 2020 à 15:29
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Valeth
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dimanche 12 janvier 2020 à 15:51
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fredetmumu
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dimanche 12 janvier 2020 à 16:03

superbe, mais il ne balance pas un chouillat trop le bras au premier plan? (vers l'avant)


Valeth
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dimanche 12 janvier 2020 à 17:25

@fredetmumu Merci beaucoup.

Honnêtement je suis loin d'être un expert en animation, tu as peut-etre raison.

Mais, des références que tu peux trouver sur le net, c'est souvent bien plus exagéré :

Animation de marche

Après avec ma pitite expérience ^^, je sais qu'en dessin animé c'est toujours intéressant d'exagérer un peu le mouvement, de façon à octroyer davantage de dynamisme.

fredetmumu
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dimanche 12 janvier 2020 à 18:54

ben si je savais faire un dixieme de ce que tu fais je serais fier!

Valeth
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dimanche 12 janvier 2020 à 19:46
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