j'ai vu que dans ta vidéo tu avais le même problème!
J'ai quand même qu'avec une 50aine de monstres avec 4 colliders ça soit la merde! :p
Yop
Il y a plusieurs pb, il faut les résoudre ;)
-le contournement se fait uniquement sur l'axe X pour l'instant, en effet c'est ecrit sur mon msg précédent ;)
-si le pnj se déplace de + de 1 px ca risque de merder ;)
- si l'obstacle est en forme de L, le pnj passe au travers de la barre en bas ;)
Si vous avez d'autres idées je suis preneur.
Pour 4 actif de collisions, je ne pense pas que ca pose pb, il faut surement explorer une autre voie si tu en veux moins ;)
on peut aussi surement simplifier
Article interessant : http://fr.wikipedia.org/wiki/Recherche_de_chemin
A+ Pit