vendredi 3 octobre 2014 à 13:03
je n'ai toujours pas réussi à faire avec autre chose quelque chose de propre, c'est un peu par débit le flocking :/
Pour mon code enfait c'est que l'angle est très changeant des objets du flocking du coup ça fait très très moche, la seule solution que j'ai trouvé c'est de mettre un objet par dessus qui récupère l'angle de l'objet en dessous en flocking et de le transformer en direction, le problème c'est que ça changeait trop souvent donc j'ai fait une moyenne dans le temps avec une variable ^^
Mais mon identification marche mal, c'est à dire que les objets par dessus changent tous en fonction d'un seul collider avec flocking :/ Mais s'il y en a un seul ça marche très bien!
je suis évidemment preneur d'autres solutions, trop important que ça marche ça :(