Si ça marche, c'est parce qu'a la ligne 9 les ronds verts qui correspondent à la condition redeviennent invisible quasiment en même temps, intervertir ces lignes et ça ne marche plus.
D'où cet effet de clignotement.
J'avoue que cette ligne 10 n'est pas très orthodoxe, j'ai fini ça hier soir avec mes filles dans les pattes.
Pour que ce soit "propre" il faudrait lancer une bouche juste pour les cercles verts.
OUF !!! Tu me rassures :)
OK pour la boucle mais ce que je ne sais pas c'est comment distinguer celui qui doit être sélectionné.
J'ai bien mes objets "ennemi". Ils ont leur valeur modifiable qui me permettent de savoir lequel doit avoir un "champ" visible ou invisible (cercle vert).
Je boucle sur les cercles vert mais ... là, je sèche .
Il y a-t-il un moyen de connaître les occurrences des objets (les #1, #2, #3... que l'on voit dans le debuggeur) ?