Je suis vraiment content de voir ce type de jeu débarquer. Moi qui ne sais faire que des jeux où il faut réfléchir, je suis aux anges. J'aime beaucoup le gameplay, cela a l'air bien maitrisé. J'attends toujours le premier RTS créer avec CF2.5 mais là je rêve... Concernant le mode campagne, comment se fera la narration? Des écrans fixes avec des généraux et des dialogues?
merci à vous ;) La narration sera en bd animée normalement. Avec un style propre et bien différent du style des personnage ingame. il faut qu'on fasse quelques tests. Le but est de raconter l'histoire suivant plusieurs points de vue.
Là on vient de refondre la frame de jeu (dans le même esprit que les docks). Je pense pouvoir vous montrer de nouvelles choses en fin de semaine !
Wolkam
mardi 1 novembre 2016 à 22:47
Super sympa le concept ! Mais c'est pour jouer en 1 contre 1 ou c'est contre une IA ? parce que contre une IA, ça parait dur a coder. Sinon les graphismes sont géniaux !!!
merci :) il y aura: -mode 1 contre IA avec plusieurs type d'IA (de facile à très difficile). L'IA mets en place des stratégies de groupe de pièces selon le magasin, selon le score ou la tactique sur le terrain. -mode 2 joueurs
Xsoul
mercredi 2 novembre 2016 à 09:27
Quel boulot bon sang! Tu fais ça une vitesse de combien d'heures par jour/semaine?
Bonjour à tous! Merci pour vos premiers retours sur notre projet! Je me présente : je travaille avec ArthurH sur ce projet, je m'occupe du code (ArthurH s'occupe de l'ensemble des graphes, de l'histoire, du code spécifique aux effets graphiques.... Et aussi de la communication ;-).
Pour compléter la réponse d'arthurh : le mode 2 joueurs sera "sur un même device" (les 2 joueurs utilisent la même tablette). Nous étudions aussi la possibilité d'avoir un multi en ligne.
Concernant l'IA : nous avons déjà un prototype d'IA capable de trouver des formations de pièces pertinentes en fonction de la situation (drones alliés/ennemis sur le terrain et drones en réserve). L'IA est aussi capable d'utiliser différentes "tactiques" (mise en place d'une défense, parer à une attaque, lancer une attaque, feinter aussi, etc.) Vous avez eu un rapide aperçu de cette IA dans la vidéo postée il y a quelques jours par arthurh.
Le travail qui reste à faire est de bâtir une IA spécifique à chaque général de manière à tirer profit de ses forces et faiblesses ainsi que de ses pouvoirs spécifiques (le prototype actuel de l'IA n'utilise pas les pouvoirs des généraux). Il y aura aussi sûrement un facteur aléatoire dans la prise de décision de l'IA de manière à la rendre un peu moins prévisible...
Ensuite il y a la gestion du niveau de difficulté. Actuellement je fais juste varier la vitesse à laquelle agit l'IA (vitesse à laquelle l'IA analyse la situation, prend des décisions et place ses drones).
Bref. Actuellement nous avons une IA qui "fait le taff" mais allons encore l'améliorer!
Je souhaite aujourd'hui partager avec vous l'excellent travail de refonte de l'interface réalisé par arthurh!! L'intégration n'est pas encore finalisée (je n'ai pas eu le temps de tout faire hier soir, désolé pour les quelques oublis...) mais vu la qualité du résultat, je ne pouvais pas attendre plus longtemps pour vous en faire profiter :-)
J'ai aussi profité de la vidéo pour vous montrer quelques tactiques permises dans KAT : créations de formations de drones, destructions des drones adverses les plus puissants via des attaques kamikazes, utilisation des drones "container" (qui permettent d'embarquer d'autres drones), etc.
Pour avoir un aperçu de ce que nous cherchons à atteindre : imaginez des généraux qui réagissent à ce qui se passe sur le terrain, des pouvoirs destructeurs, une bande son du tonnerre :-), une IA carrément plus véloce, et plus aucun bug :-)
Xsoul
jeudi 3 novembre 2016 à 10:36
C'est vraiment super bravo!!
Ca a l'air très propre niveau code et ergonomie, gg à vous ;)