Merci Sxoul..
idée de départ..
Système de ressort sur angle..
test avec collision de l'actif,problème,trop collant,pas de dispersion sur les cotés.
upgrade mode spectre & ondulation..C'est la bonne direction
Fignolage et résultat 60 fps..Widget water Version 1.0
J'ajouterai des particules de collision,effets,jauge d’impacts du collider (distance de chute,marche,course) etc, plus tard.
L'idée est de faire réagir cette masse au contacte du personnage pour les passages sur et dans les zones liquides (marre,flaques,ect..),il sera plus destiné au P.S.M qu'au Platformer 2D..
:jesors