Hellohello,
Début du nouveau système de la balistique..
l'ancien,position X.Y,vélocité,angle,inexactitude...velocité = 40, pour une collision acceptable,il fallait descendre a 10,12..
décors pleins:
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décors transparent:
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Le nouveau : P.C.P
Il faut repartir de zéro et réécrire tout ça..
Donc,il reprend les paramètres de l'ancien (position X.Y,vélocité,angle,inexactitude) mais 3 a 4 fois plus rapide et précis..je vais voir pour faire un système de détection de la matière pour la perforation de la balle si ce n'est pas trop chiant a mettre en place..
Ici,sa vélocité est de 350 (je peux monter encore plus haut),voila pourquoi on ne voit que l'impacte même au ralentie...mais malgré sa vitesse, elle bloque sur 1 pixel.. :sonic
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test pour la claquosse au niveau du déplacement du Collider et de l'animation du sprite ...
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That's all..